Social Icons

twitterfacebookgoogle pluslinkedinrss feedemail

Conjuradores

Mágicos são uma subclasse do mago . Embora seu papel padrão é como um curador e defensor dos aliados, tendo um leve é um erro enorme. Como todos os magos, feiticeiros não têm defesa, evasão, e de saúde, mas eles têm uma grande selecção de controlo de multidões, poderes para ajudar a superar estas deficiências. Um mágico habilidoso pode jogar com o seu adversário, vertiginosa e derrubá-los como quiser. Além do controle de multidão, o mágico também tem acesso a poderes danos muitas redução, a magia de cura, e a habilidade para invocar uma criatura ou espírito para ajudá-lo na batalha. Mágicos comandando fantasmas , golems , lichs e demônios são uma visão comum nos reinos de Regnum. "CONJUS" A falta de poderes ofensivos evitar o mágico de tratar o dano pesado de um bruxo , mas sua resistência aumentada com o controle permite que eles sejam um incomparável em um lutadores. Embora capaz de ser ofensivo, um mágico bem jogado pode ser ainda mais perigoso como um torcedor. Correta distribuição da saúde, mana, os lustres de energia, e auras defensivas pode ajudar um grupo em desvantagem se tornar vitorioso. Esta capacidade faz com que o mágico um alvo de alta prioridade, e os encargos cegos contra eles deve ser esperado e preparado.
Bem como as disciplinas de mago Mental , Controle de Mana , Mastery equipe e Encantos , o mágico tem 3 subclasse disciplinas específicas:
  • Vida : Uma grande coleção de magias de cura, incluindo a capacidade de reviver colegas caídos e fornecer buffs de proteção para os aliados.
  • Invocar : Poderes que permitem a convocação e encantamento de criaturas e espíritos.
  • Feitiçaria : Fortes feitiços de defesa para a proteção de ambos mágico e outros aliados.

Vida

Icon.png Disciplina vida
Permite que a cura e regeneração de feridas, assim como trazer os mortos de volta à vida.



NomePos.TipoMoldagemCooldownDuraçãoAlcanceÁrea
Curar Icon.jpg Poder AllyCura de Aliados1Dirigir0,5520
Cura um aliado.
Curar Icon.jpg poder de auto-AutoCura2Dirigir115
Cura a si mesmo.
Ressuscitar Icon.jpg PoderRessuscitar3Constante61200,0,308
Traz um aliado de volta à vida. Em níveis mais elevados também dá chance de acerto melhorou, bônus de armadura e invulnerabilidade.
Regenerar Icon.jpg Poder AllyRegenerar Aliado4Constante0,5203020
Cura um aliado com o tempo.
Regenerar Icon.jpg poder de auto-Regenerar Auto5Constante13030
Cura a si mesmo ao longo do tempo.
Icon.jpg Poder Divino IntervençãoIntervenção Divina6Constante14520,40,60,80,10025
Faz o aliado imune a não-prejudiciais poderes.
Vida Salvador Poder Icon.jpgSalva Vidas7Dirigir1,56020
Cura um aliado em grande medida.
Icon.jpg maior poder de regeneraçãoMaior Regeneração8Constante1,51803010
Poder que cura todos os aliados próximos do rodízio ao longo do tempo.
Icon.jpg maior poder de curaCura Total9Dirigir1,51206
Poder que cura todos os aliados em uma área.
Missa Icon.jpg poder da ressurreiçãoRessurreição em Massa10Dirigir52406
Revive os aliados perto o mágico.

Convocar

Convocar Icon.png Disciplina
Permite a convocação de diferentes tipos de criaturas e espíritos para lutar pelo rodízio.



NomePos.TipoMoldagemCooldownDuraçãoAlcanceÁrea
Convocar Imps Poder Icon.jpgConvocar Imps1Constante1,56013
Imps convocação que atacam o alvo selecionado.
Icon.jpg Poder extraplanar de BondLigação Explanar2Constante0,56060
O mágico magicamente títulos para a sua convocação. Parte do dano recebido é redirecionado para ele.
Convocar poder do demônio Icon.jpgInvocar Demônio3Constante35030
Invoca um demônio que luta pelo mágico.
Material de Icon.jpg Poder de BondObrigações de material4Passiva
Passiva . Aumenta hp da evocação .
Convocar Zombies Icon.jpg PoderConvocar Zumbis5Constante26018
Invoca zumbis que atacam o alvo selecionado.
Icon.jpg poder demoníaco FúriaRaiva demoníaca6Constante1,56015
Criaturas convocadas tornar-se agressivo, causando danos adicionais, mas perder toda a armadura deles.
Invocar Lich Poder Icon.jpgInvocar Lich7Constante36040
Invoca um lich que luta pelo mágico.
Icon.jpg poder mágico ArmaduraArmadura mágica8Passiva
Passiva Aumenta a armadura do summon .
Sangue Icon.jpg Poder DrinkerBebedor de sangue9Constante418060
Evocação ganha vida drenagem ataques. Parte do dano infligido é tida como a saúde, para a criatura atual.
Invocar Golem Poder Icon.jpgInvocar Golem10Constante10120240
Invoca um golem de pedra que luta pelo mágico.

Feitiçaria

Icon.png Disciplina Feitiçaria
Permite o uso de energias mágicas para a prestação de diferentes formas de proteção.



NomePos.TipoMoldagemCooldownDuraçãoAlcanceÁrea
Força Power Armor Icon.jpgForça Armadura1Constante27060
Um campo de força é criada que concede a proteção mágico extra.
Icon.jpg Poder mudança da silhuetaMudança da silhueta2Constante3504020
Aumenta a chance do alvo evade.
Blindagem amigável Poder Icon.jpgBlindagem amigável3Constante1,5256025
Dá um aliado proteção adicional.
Mente Icon.jpg Poder brancoMente Vazia4Constante16020,30,40,50,60
O mágico recebe resistência a tonturas e atordoamentos.
Karma Espelho Poder Icon.jpgEspelho Karma6Constante16030
Reflete parte do dano recebido enquanto a mágica está ativo.
Icon.jpg Magic Power BarreiraBarreira mágica6Constante212012025
Dá resistência à magia do alvo.
Material de alimentação da parede Icon.jpgMaterial da Parede7Constante212012025
Dá resistência física para o alvo.
Santuário de energia Icon.jpgSantuário7Constante1,57010,12,14,16,20
Faz o mágico invulnerável, mas incapaz de atacar.
Esclarecedor Poder Icon.jpgEsclarecedor8Passiva
O usuário recebe um bônus de duração para todos os poderes recebidos de aliados ou a si mesmo.
Aço Icon.jpg Poder PelePele de aço10Constante118020,25,30,35,40
O mágico cria um manto mágico que reduz significativamente o dano fisico e mágico.