O atirador é uma classe que tem boa defesa e ataque, mas não tem apoio. Esta combinação torna bom em PVP, mas eles são uma parte essencial em qualquer batalha RVR também. Sua grande chance de acerto e alto dano rápido lhes permite terminar recuando ou inimigos feridos. Seus debuffs também são bastante eficazes, uma vez que eles são únicos, e tendem a confundir o inimigo. Atiradores não têm as mesmas habilidades de evasão grandes do caçador , mas também tem dano impressionante. Com um longo alcance e maior precisão que pode embalar um soco no adversário incautos que achava que eram a uma distância segura. Atiradores que aprender a lidar com a sua mana e localizar alvos fracos em uma batalha são rápidos, precisos e implacável.
Vantagens e Desvantagens do Atirador:
Vantagens
- Longo alcance
- Médio - Alto danos
- Boa defesa
- Bons controles contra feiticeiros
Desvantagens
- Taxas de consumo rápido mana
- Velocidade moderada
- Não tem muitas skills de apoio
- Flechas Certeiras : magias que aumentam dano ou dão poderes especiais para as flechas disparadas, como veneno.
- Mira Certeira : buffs ou debuffs que aumentam a precisão intervalo, ou danos.
Flechas Certeiras
Possui setas com danos especiais e qualidades.
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| Nome | Pos. | Tipo | Moldagem | Cooldown | Duração | Alcance | Área |
 | Flechas recarregada | 1 | Activável | 0 | 15 | | | |
| Activável habilidade. Cada golpe normal aumenta o dano, mas requer mana . |
 | Curso de Inverno | 2 | Constante | 0,5 | 25 | 2,3,4,5,6 | 35 | |
| Congelamentos e danos de um oponente. |
 | Rajada de Vento | 3 | Constante | 0,5 | 40 | 4,5,6,7,9 | 0 | |
| Tonteia um oponente. |
 | Mordida serpente | 4 | Constante | 1 | 60 | 10 | 0 | |
| Venenos um adversário. Dano imediato e mais ao longo do tempo. |
 | Flecha Ignita | 5 | Dirigir | 1 | 20 | | | 20 |
| Lida fogo danos aos da frente do atirador. |
 | Flecha Volátil | 6 | Dirigir | 1 | 40 | | 0 | |
| Causa dano que ignora todas as defesas. |
 | Explosão agulha | 7 | Dirigir | 1 | 25 | | | 10 |
| Causa danos cortantes aos oponentes na área em frente ao Marksman. |
 | Furia Arcana | 8 | Dirigir | 1 | 20 | | 0 | |
| Atira uma flecha que trata relâmpago , fogo e gelo danos. |
 | Chuva de fogo | 9 | Dirigir | 2 | 30 | | 0 | 6 |
| Trata fogo da um alvo e inimigos ao redor do alvo original. |
 | Relâmpago Seta | 10 | Constante | 1,5 | 180 | 10,15,20,25,30 | 0 | 10 |
| Lida relâmpago danos e reduz a velocidade de um alvo e inimigos em torno dele. |
Mira Certeira
Habilidades e técnicas especiais para o aumento com o objetivo de combate à distância.
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| | Nome | Pos. | Tipo | Moldagem | Cooldown | Duração | Alcance | Área |
 | Olho Morto | 1 | Constante | 1 | 45 | 20 | | |
| Aumenta o danos ao diminuir a velocidade de ataque |
 | Foco | 2 | Activável | 0 | 20 | | | |
| Activável habilidade. Feitiços aumentaram precisão, mas reduz a velocidade de movimento. |
 | Esmagamento de dedo | 3 | Constante | 0,5 | 40 | 30 | 0 | |
| Reduz o golpe normal, e sucesso de crítica chance. |
 | Previdência | 4 | Passiva | | | | | |
| Passivamente aumenta o alcance . |
 | Maldição de Ciclopes | 5 | Constante | 1 | 52 | 30 | 0 | |
| Dano e reduz o sucesso de crítico. |
 | Golpe Mortal | 6 | Dirigir | 1,5 | 50 | | 0 | |
| Tem uma chance de fazer dano muito alto. |
 | Posição estratégica | 7 | Constante | 1 | 100 | 40,50,60,70,80 | | |
| Reduz os danos variou o atirador recebeu. |
 | Olho treinado | 8 | Passiva | | | | | |
| Passivamente aumenta o atirador chance de acerto . |
 | Buscando greve | 9 | Constante | 1 | 50 | 30,33,37,42,50 | 0 | |
| Reduz a resistência do alvo . |
 | Olhar de Falcão | 10 | Constante | 2 | 180 | 40,45,50,55,60 | | |
| O atirador pode encontrar seu oponente e direcionar-la facilmente. |