De cima para baixo nós temos os danos abaixo, com exemplos de quais armas normalmente tem esses danos:
- Cortantes (espadas e machados);
- Penetrantes (arcos e lanças);
- Pancadas (martelos e cetros);
- Fogo (cajados);
- Gelo (cajados);
- Raio (cajados).
Algumas armas podem ter esses danos "misturados", parte de um e parte de outro, também há armas que podem possuir bônus de danos de qualquer um dos tipos, ou armas em qual você pode adicionar uma gem de dano de qualquer um dos 6 tipos (para saber mais sobre gems clique AQUI). A categoria flechas possui flechas de todos os tipos de danos e algumas armas podem possuir dano elemental (fogo, gelo e raio). Vale lembrar que skills podem possuir danos de diferentes tipos.
exemplo de arma composta:
2) Voltando ao exemplo do escudo, todas as armaduras em Regnum possuem variados tipos de resistências para cada um dos 6 tipos de danos e para cada tipo de resistencia o dano terá um acréscimo ou decréscimo:
- Muito ruim (o dano aumenta em 30%);
- Ruim (o dano aumenta em 15%);
- Normal (dano normal);
- Boa (o dano diminui 15%);
- Muito Boa (o dano diminui 30%);
- Excelente (o dano diminui 45%).
Ex: se vc tem uma armadura (capacete, ombreira, peitoral, calça e manopla) que seja todo muito ruim contra fogo, um hit de fogo de 100 ganhará um bônus de 30%, logo ele será de 130. da mesma forma se a armadura é muito boa contra danos de fogo, o hit será de 70.
Além da resistência natural da armadura você pode adicionar um aprimoramento contra danos.
Acredito que esse seja o básico sobre os danos, alguém que queira contribuir com esse tutorial será de excelente ajuda, ou para corrigir algum erro que eu possa ter cometido. Eventualmente esse post pode ser editado para adicionar informações. Obrigado a todos.
Créditos e algumas coisas mais avançadas sobre armadura:http://regnum.wikia.com/wiki/Armor





