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Criaturas !

Criaturas
O Regnum Online mundo está cheio de criaturas selvagens (também conhecidos como mobs ). Eles têm áreas específicas de desova, de acordo com seu nível, e vai lutar contra qualquer jogador que engaja-los em combate. Algumas criaturas são extremamente agressivos e atacam qualquer jogador que chegar muito perto. As criaturas podem ser separados em quatro categorias de acordo com sua natureza: Criaturas menores , Feras , Monstros e Summons . Esta distinção é particularmente importante para os caçadores , que têm três diferentes poderes para domar três criaturas diferentes tipos. Summons não podem ser domados.


Matar e Recompensas

Depois de derrotar (ou ajudar a derrotar) uma criatura, o jogador receberá uma mensagem em seu log de ​​combate . A primeira linha da mensagem informa o tipo de criatura que foi derrotado. Os detalhes próxima linha a xp adquirida com a morte, que é dividido em algumas partes:
  • O primeiro número é o xp de base, que é a mesma para todas as criaturas do mesmo nível (ver tabela abaixo). Se o jogador mata o mob por si mesmo, e seu nível é inferior ou igual a nível da máfia, ele vai receber esse valor total. Se mais de um jogador mata o mob juntos, cada um recebe uma parte desta experiência. Se o jogador ou os jogadores estão um nível mais elevado do que a multidão, esse valor será reduzido.
  • CHG (Desafio): Esta é concedido para derrotar mobs que têm um nível mais elevado do que o jogador. O mais desafiador a criatura, o maior bônus, o desafio será.
  • GRP (Grupo): Esta é concedido quando mais de um jogador ajuda a derrotar a máfia. Cada jogador tem que fazer mais do que 10% de dano (ou ajuda com cura / buffs) à criatura para ser contado, e de receber qualquer xp si. Os jogadores não têm de estar em um partido para o bônus de grupo para aplicar, não precisa nem ser do mesmo reino. Quanto mais jogadores que ajudaram, a maior este número será.
  • RLM (Território): Todo mundo no reino está recebendo um bônus reino. Há duas razões para isso:
  1. Subpopulação: Se um reino é considerado por o jogo ser underpopulated em comparação com os outros reinos, ele receberá um bônus de xp. Este será, ou 10% ou 25%, dependendo do grau de subpopulação.
  2. Dragão Desejos
O total de todos esses números é a quantidade de xp recebida para o matar.
Após o xp, o jogador geralmente também recebem ouro e / ou itens. A maioria dos itens será recebido na categoria loots , e eles só podem ser vendidos para NPCs para um pouco (não muito) de ouro. Gems são semelhantes, eles podem um dia fazer parte de algum tipo de elaboração do sistema, mas por enquanto eles só podem ser vendido como loot. Se o jogador tiver sorte eles vão receber uma arma aleatória ou peça de armadura. Estes são conhecidos como "Drops". Se o jogador tem muita sorte o item recebido pode até ser um especial mágico ou épico e útil para si ou um amigo. Caso contrário, pode ser vendido para NPCs, bem como, para uma boa quantidade de ouro.
Base de dados para XP criaturas de cada nível (incompleto)
 Nível  XP  Nível  XP  Nível  XP  Nível  XP  Nível  XP  Nível  XP  Nível  XP 
1111171211103114341170
5119261
207
21612752211332146421735219362
208
319137923117331494317553195
428148324120341524417754197
538158725124351554517955198
641169126127361574618256200
745179527130371604718457201
8521899
28134381634818658203
9581910229137391654918859204
1066
2010630140401685019060
206


Todas as criaturas (junto com NPCs e outros jogadores) são rotulados e codificados por cores para o jogador de acordo com seu nível comparado ao do jogador. Em ordem decrescente de dificuldade os rótulos são:
  • Impossível : Dá muita experiência, mas muitas vezes um grupo inteiro será obrigado a matá-lo. A experiência que se dividir e o prémio indivíduo será relativamente pequeno. É altamente recomendado para evitar monstros impossíveis, já que você não pode dizer a diferença de nível entre eles e seu personagem. Uma criatura 11 níveis mais forte será "impossível", mas um 40 níveis mais forte será "impossível" também.
  • Muito Difícil : Será que normalmente levam um personagem cheio de mana e saúde, utilizando suas habilidades mais fortes, e ainda vai ser duro. Dá experiência de alta.
  • Difícil : Eles podem ser mortos, mas o jogador deve manter a sua guarda. Eles dão acima de média experiência.
  • Desafiadora : Dá experiência muito boa, um monstro bom para praticar suas habilidades em.
  • Normal : Dá experiência boa, pode ser tratado easly.
  • Fácil : Dá pouca experiência. Geralmente não vale a pena matar se o objetivo é ganhar experiência, especialmente em níveis mais elevados. Pode ser difícil se enfrentado em números.
  • Muito fácil : Dá má experiência.
  • Nada Desafiador : Não dá experiência.
Ao matar mobs para nivelamento , é recomendado para lutar contra mobs fáceis e normal em níveis mais baixos, depois que os mobs normais ou desafiador. Com mobs mais difíceis, o xp extra ganho não é geralmente vale a pena o tempo extra necessário para derrotá-los.